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fever777麻雀

ソロ卓 / 気軽に対局
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イーワン リャンワン サンワン スーワン ウーワン ローワン チーワン パーワン キューワン 赤ウーワン
イーピン リャンピン サンピン スーピン ウーピン ローピン チーピン パーピン キューピン 赤ウーピン
イーソー リャンソー サンソー スーソー ウーソー ローソー チーソー パーソー キューソー 赤ウーソー
トン ナン シャー ペー ハク ハツ チュン 春 夏 秋 冬

fever777麻雀ソロ卓 / 一人で気軽にフィーバー対局

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ゲームの説明

このゲームはfever777麻雀を1シート9ゲームを戦い、その合計スコアでTOPを目指すものです。

シートというのが一連のゲームのまとまり単位となります。9ゲーム分の履歴記入シートの"シート"です。

1シートのプレイ時間はおおよそ10−20分となります。ちょっと休憩の間や暇な時に運試し、腕試しができます。

ゲームはfever777麻雀のルールとなっています。

メンバーのシカクとサンカクが同席して3人打ちとなります。

麻雀ゲームにありがちなアクションの時間制限がありませんので、じっくり検討して打牌を選択できるのでスマホでの な が ら ゲームに最適です。

fever777麻雀は2飜縛りなので単純にリーチの1飜だけではロンで和了できないなど複雑な要素が満載で飽きのこないゲーム性となっています。

目標通りTOPで終了した場合参加で消費したゲームチケットは返還され次回また使用することができます。

1シートの9ゲームが終了して順位が確定する前に「途中終了」などしてゲームを途中で抜けた場合ゲームチケットは返還されませんのでご注意ください。

1シートが終了した後、「続行」を選択した場合は、ゲームチケットをさらに1枚消費し、ゲーム続行となります。追加シートの合計スコアTOPにもゲームチケットの返還が同様にあります。

「続行」はシートを跨いだ合計が総計として集計されること以外は最初のシートと変わりはありません。

「続行」の場合シート開始時に席順シャッフルがありプレイヤーの並び順が変わる事があります。

「続行」は最大20シートまで可能です。

1ゲームのスコアが200以上(点棒で約20万点以上 祝儀も込み)の場合自動的に牌譜がシェアされランキングボードにランクインします。シートトータルではなく1ゲームのスコアなのでご注意ください。

また0時に更新される日次の上位5位までにランクインした件数分のゲームチケットが贈呈されます。

🎫 対戦開始

fever777麻雀 牌譜集計

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牌譜一覧

対戦ゲームトータル順位トップ連対ラス和了放銃立直副露打点
詳細
持点
得点
ウマ/オカ
トビ
祝儀
スコア

fever777.online ルール

fever777麻雀とは

  • fever777麻雀は、3人麻雀に爆発性とド派手な展開を加えた新感覚のゲームです。「フィーバーリーチ」で連続アガリ、「ベンツ」でドラ3倍になるなど、ユニークなルールが盛りだくさんです。
  • 3倍割れ目で点数が一気に増減し、毎局ハラハラします。開西(各ゲーム開始時の西家)は最初0点ですが、途中で1000点を超えることで門前で聴牌すれば全てフィーバーリーチ可能になるなど、独自の戦略要素もあります。
  • 親の割れ目フィーバーリーチは強力。時には他家のオープンリーチにわざと振り込むことが肯定される場面もあります。
  • ※子の役満32000点に比べ、親の満貫12000点が3倍となる36000点のほうが高失点なので、子のオープンリーチに差し込む選択も戦略の一つです。
  • 1000点以上の点数を持った開西に親番を回さないのは超重要。そのため、聴牌していてもノー聴トビを選ぶなどの戦略が必要です。
  • ゲーム進行は1シート(9ゲーム)・約15分で終わるスピード感。スマホでサクッと楽しめます!
  • 牌譜をシェアできるのでイケてるフィーバー・リーチやバッド・ビートなどをみんなにシェアしよう!
  • ルールが少し複雑に見えてもすぐ慣れます。老若男女問わず楽しめる、遊びやすいゲームです。
  • 1シートで合計点が単独トップならゲームチケットはシート終了時に合計TOPのプレイヤーに返還されます(トップ同点の場合は返還されません)。

基本ルール

ゲーム単位・点棒

  • 東風戦・30000点返し、東北場で7トン残し。北は共通の風牌となります。
  • 開始時、東家・南家25000持ち/西家0点持ちスタート。開始時東家は「起家」、西家は「開始時西家(開西)」として表示されます。
  • 起家決定後、1シート9ゲームを起家が順に周回。9ゲーム終了が1シートで、合算スコアで勝敗を決定します。
  • 9ゲーム中は席順は変わらず、ゲームごとに起家が1つ半時計回りに移動します。
  • 最初が東家で始まった場合、東西南とそれぞれ3回ずつ9ゲームで1シートです。
  • 1ゲーム中の局の親番とは別です。西家のフィーバー権利は東1局に西家だった者開西にのみ発生します。
  • 誰かが0点を割る、または東3局終了時(トップが30000未満でも終了)。
  • 点数移動は4人麻雀同様の支払いで、割目3倍になります。
  • 例)子が満貫を自摸すると、親は4000点・子は2000点支払いに割目を加味します。つまり、満貫を割れ目の子が自摸ると親は12000点・子は6000点になります。
  • 順位ウマは「1着:+15」「2着:-5」「3着:-10」です。
  • 得点は持ち点の100点の位を5捨6入して千点を単位としてオカ(40)・ウマ・トビ・祝儀などを考慮しスコアとして集計されます。
  • トビ賞は、飛んだ人が飛ばした人へ10です。
  • 流局時にノー聴で持ち点が0点を割ることをノー聴トビとします。
  • ノー聴トビの場合、トビ賞は発生しません。1000点マイナスでのラスは -41のスコアとなります。
  • ノー聴罰符は聴牌者1人につき1000点です。
  • 1人がノー聴の場合、2人に1000点ずつの支払い。
  • 2人がノー聴の場合、1人に1000点ずつの支払い。
  • ダブロン有り。リーチ棒は上家取り。トビ賞は折半。
  • 全員がノー聴の場合、流局となり親番が流れます。ただし東三局の場合はそこでゲーム終了です。
  • 親番が聴牌の場合、親番が継続します。ただし東三局の親番で持ち点がTOPの場合はそこでゲーム終了です。
  • 連荘での積棒はありません。何連荘してても 例えば3900点は3900点です。割れ目の場合は11700点になります。
  • 聴牌連荘(連荘の積棒はありません)。東3局の親は2着止め不可。
  • 喰いタンあり、後付けあり。ポンのみ可(チー不可)。
  • リーチは1000点以上で、かつツモ番残しでのみ可能です。
  • フリテンリーチあり。見逃し可。フリテンのオープンリーチは不可
  • 大三元3枚目・大四喜4枚目・国士無双暗槓・大明槓は責任払い。
  • 九種九牌や四開槓などの途中流局はありません

手牌の構成

  • 和了形は花牌(抜きドラ)を除く牌で構成します。
  • 花牌は卓の右に晒され、嶺上牌から補充します。
  • 花牌を抜いても一発は消えません
  • 花牌1つにつき1翻ですが、偶然役なので2翻縛りの条件には使えません

和了の制限

  • 常時2翻縛りです。偶然役(ドラ・一発・裏ドラ・花牌)を除き、2翻未満は和了不可
  • 偶然役は2翻にカウントされません。
  • 嶺上開花は1翻で偶然役ではありません。門前なら嶺上開花・ツモで和了可能です。
  • 槍槓1翻も偶然役ではありません。
  • 天和(役満)、地和(役満)も偶然役ではありませんので和了可能です。
  • ゲーム開始時の西家(開西)は0点なので、その状態ではリーチ不可。手役で2翻以上でのみ和了可能です。
  • 手役で2翻以上の例は七対子、面前での一気通貫、役牌2つをポンか暗刻、混一色、タンヤオツモ、平和ツモ、平和一盃口、ベンツ、アウディなどです。

懸賞牌(偶然役)

  • ドラ1枚1翻。裏ドラ・槓ドラ・槓裏あり。
  • 槓ドラは暗槓でも明槓でも即乗りです。
  • 通常ドラは次ドラ、抜きドラは花牌です。
  • 一萬・九萬は常設ドラ赤五筒・赤五索は各1枚です。

割目

  • 3倍割れ目となります。
  • 1つのサイコロの目で割れた家は「割目」マークが付き、収支3倍になります。
  • 1/4目は東家、2/5目は南家、3/6目は西家です。

特殊役

偶然役ではないのでこちらで2翻以上の役であれば和了可能です。

ダブリー(2翻)

  1. 誰からもポンやチー、カンが入っていない状態で、配牌直後の第一打で立直を宣言すると「ダブリー」となり2翻です。
  2. 「ダブリー」と宣言して立直
  3. ダブリー・フィーバーは3翻です。フィーバーとダブリーが複合する場合、他フィーバーの翻数に1翻加算します。ダブリー・ダブルフィーバーは8翻です。

4枚七対子(2翻)

  • 七対子で同種4枚を使える場合に成立。複数種使用でも翻数は変わりません。

オープン立直(2翻)

  1. 開西以外が、未完成面子を全部晒して待ち牌を明示(開西はフィーバーとなるので通常はオープンリーチはしません)
  2. 「オープン」と宣言して立直
  3. 宣言牌で他家が和了しなかった場合
  • 流局時は未晒し面子を公開します。
  • オープン立直成立時は見逃し不可です。見逃し不可なので、和了、自摸ることで開西に1000点以上持たせて親番が回ってしまうことがあります。
  • 振り込んだ場合
  • 立直またはオープン立直中なら2翻

    立直またはオープン立直中でない場合は13翻(数え役満)

  • 他の役と複合します。

フィーバー立直(2翻)

  • 成立後は他家は強制自摸切りでノー聴牌状態になりフィーバーリーチ宣言者は和了牌を宣言以降全て和了することができます。
  • 以下の開西以外の条件となっているのは開西の場合はフィーバーではなく、複合するとダブルフィーバーになるという意味になります。
  1. 開西が「フィーバー」宣言立直し、かつ宣言牌で他家が和了しない
  2. 開西以外が七筒または七索を完全独立暗刻にして「フィーバー」宣言立直し、かつ宣言牌で他家が和了しない
  3. 開西以外が花牌4枚抜きで「フィーバー」宣言立直し、かつ宣言牌で他家が和了しない
  4. 開西以外が立直後、和了る前に花牌を4枚抜く
  • フリテン不可。
  • 空テン(純カラ)リーチも可能です。全ての当たり牌が場に見えていてもフィーバー宣言可能で即流局となります。
  • 宣言時は全ての手牌の公開が必要です。また他家は手牌の中のあたり牌を見せ牌山の残りのあたり牌枚数がわかる様にします。
  • あたり牌が残りなし、または残り7トン(14牌)までの間の和了は全て成立し合算します(フィーバー状態)。
  • トビ判定はフィーバー終了後に行われるので大きなマイナスになる場合があります。
  • フィーバー中の槓材ツモは必ず槓、ただし上がり牌だけでなく牌姿の変わる槓も除きます
  • 立直中またはオープン立直中に花牌4枚なら即フィーバー昇格し、オープンは役から除外。ただし通常立直中でフリテンになっている場合はそのまま立直中となります。
  • 王牌14枚残しとなっているので全てのあたり牌が出現せず、残あたり牌数が1以上で終了する場合があります。(和了後に裏ドラなどにあたり牌が発現した場合、あたり牌の総数、残数ともに1減ります)

ダブルフィーバー立直(7翻)

  • 成立後は他家は和了放棄となりツモ切り扱いです。翻数の違い以外は基本的にフィーバーリーチと同じです。
  1. 開西以外が七筒・七索の両方を完全独立暗刻にして「ダブルフィーバー」宣言立直し、宣言牌で他家が和了しない
  2. 開西以外が花牌4枚抜き+七筒または七索の暗刻で「ダブルフィーバー」宣言立直し、宣言牌で他家が和了しない
  3. 開西以外がフィーバー立直後、和了前に花牌4枚抜く
  4. 開西が七筒または七索の完全独立暗刻で「ダブルフィーバー」宣言立直し、宣言牌で他家が和了しない
  5. 開西がフィーバー立直後、和了前に花牌4枚抜く
  • 他の細則はフィーバー立直と同じです。
  • さらに、トリプル(12翻)・クアドラプル(17翻、実際は花牌込み21翻~)も成立します。

ベンツ(2翻)

  • 八索を槓(加槓・大明槓・暗槓)すると成立し、自分のドラを3倍で計算します。
  • 例1)9萬の対子: 2×3=6
  • 例2)赤を含むドラ暗刻: 4×3=12
  • ベンツのみでも和了可能です。

アウディ(2翻)

  • 八筒を槓(加槓・大明槓・暗槓)すると成立し、自分のドラを3倍で計算します。
  • 例1)9萬の対子: 2×3=6
  • 例2)赤を含むドラ暗刻: 4×3=12
  • アウディのみでも和了可能です。
  • ベンツとアウディを同時成立すると、ドラは6倍(3倍+3倍)で計算されます。

脊髄(13翻)

  • 裸単騎で和了すると成立。役満扱いですが祝儀はありません。暗槓ありでは不成立となります。

萬子の混一色(13翻)

  • 萬子と字牌のみで和了した場合に成立する役満扱いですが祝儀はありません。
  • 脊髄、四喜和とも複合可ですが、一萬と九萬はドラ扱いしません。
  • 対々和とは複合不可です。

流し満貫(4翻〜

  • 自分の河が1・9・字牌のみで、流局まで1枚も鳴かれず、暗槓や立直をしなかった場合に成立します。
  • 河のドラ+抜いた花牌も加算対象です。河に1萬を2つ、花牌を2つの場合 4翻 + 2翻 + 2翻 = 8 翻となり倍満の自摸となります。
  • 同時和了はできません。上家優先です。

槍槓(1翻)

  • 一発と複合します。槓未成立扱いで槓ドラは乗リません

ハイテイ(海底)とホウテイ(河底)(1翻)

  • 自摸山最後の一枚での和了、偶然役ではなく面前であればハイテイ自摸で2翻で和了可能です。

ルール補足

満貫切り上げ

  • 満貫切り上げあり。リーチ・ピンフ・ドラドラは満貫扱いで子は8000点、親は12000点です。

責任払い

  • 大三元3枚目・大四喜4枚目・国士無双暗槓、大明槓の責任払い(パオ)は和了をロンとして計算します。
  • パオが放銃はそのまま支払い
  • パオ以外が放銃した場合は、半分(放銃者が割れ目なら3倍の半分、パオが割れ目なら半分の3倍、祝儀は折半)
  • ツモられた場合はパオが1人の放銃として計算します。(パオまたはツモ者が割れていた場合は3倍)
  • パオで別の役満が複合していた場合はパオ以外の役満分は通常の支払いになります。
  • 大明槓の責任払いは、大明槓された時の嶺上牌で自摸の場合にのみパオとなります。
  • 国士無双暗槓の責任払いは、暗槓した時点でその牌で国士無双和了の場合にのみパオとなります。

数え役満・飜数

  • 13~19翻は役満。20翻でダブル役満、30翻でトリプル役満、以降10翻ごとに加算です。

ツモ和了り(1翻)

  • 門前ならどの役とも複合可能です。偶然役ではないので平和ツモでも2翻縛りの条件を満たします。

王牌

  • ドラ表示牌は初期状態で5番目に捲られます。
  • 常に14牌残しとなります。
  • 嶺上や花牌の抜きなどで不足した枚数は自摸山から補充されます。(自摸が減ります)
  • 例えばハイテイの1つ前で槓または花牌の抜きをした場合、補充牌がハイテイ牌となります。

祝儀

  • 純粋な役満は1種ごとに場へ60(ツモは30ずつ、ロンは一人60払い)。
  • 祝儀はゲーム終了時にスコアに加算減算され、祝儀の支払いで飛ぶことはありません。
  • 開西が南家が割れ目の状態で役満をツモると、南家 8000点x3=24000点 東家 16000点の支払いとなりそれ以上の点を持っている場合ゲーム続行となり終了後祝儀が加算されます。
  • 数え役満・オープン立直のみでは祝儀なし。純粋役満が含まれる場合は祝儀あり。

その他

  • 花牌は次の場合以外は河に出せません、花牌が河に出るのは他家のフィーバーリーチ中または花牌が河底牌の場合(抜くことはできません)
  • 3人麻雀ルールを準用。
  • 25000点の初期点で割れ目でリーチをして、子の満貫に振り込むと持ち点が0点になります。
  • 子の跳満に割れ目で振り込むと36000点払いとなるため通常トビで終了します(スコアは25000点持ちで-61、0点の場合は-86)。
  • 進行は基本的に誰かが飛んで東1局で終了することが多いです。

TIPS

  • 麻雀を使った9ゲームのトータルトップを狙うゲームです。
  • 点数を持った開西リーチのために門前での手作りが基本で、ポンなどの仕掛けをする事はほぼありません。
  • 基本的には誰かを飛ばす上がりを目標にしましょう。割れていない南家のオープンではないリーチには、東家は素直に打ち、終盤には自分の聴牌が間に合わない場合には開西に点棒を渡さない為にリーチの待ちを読んで差し込むのも有効です。
  • 自分がノー聴、開西が聴牌なら開西がフィーバー権利を得ることで大失点になる可能性があり、差し込んで8000点や12000点程度失点でも逆転のチャンスがあり開西に点棒を渡すよりはましです。
  • 次局は南家が親となり、ツモでも親被りで逆転が起きやすいです。
  • 開西でフィーバーリーチを南家で行う場合、待ち牌が0枚残りをあえて選び親番を得るということも有効です。ただし0点の他家がいる場合はノー聴トビでゲーム終了となってしまうので要注意です。
  • リーチして和了牌が切られても飛ばせない場所からの放銃は見逃してフリテンにとり、ツモを狙うことも有効です。
  • ゲーム開始時に割れ目ではない東・南の間での少額点移動は、あまり意味がないケースが多いです。
  • 「7」が暗刻なら手役を捨ててフィーバーを狙う、または「8」が暗刻ならリーチせずに大明槓、暗槓を狙い大きな上がりを目指す選択肢もあります。
  • 9ゲームのトータルスコアが最重要です。失点抑制も重要です。しかし親の割れ目フィーバーは被弾しないことを願うことしかできません。
  • シートで単独トップで終了すると、ゲームチケットが返却されます。
  • 1ゲームで500以上獲得できることもあるので、大差でもあきらめないことが大切です。
  • 親で割れ目で役満手のフィーバーがかかるとどうなるでしょう?開西が点棒を持っている時に先にフィーバー決めちゃいましょう。

最後に:fever777麻雀にハマりすぎて4人麻雀に戻れなくなっても、当サイトは責任を負いかねます。

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fever777.online 卓での操作方法

卓画面の見方

プレイヤー・河・手牌

  • 画面中央下にあなたの手牌、その周囲に下家・対面・上家の情報が配置されます。各プレイヤーの河には打牌と鳴き面子が並び、立直時は宣言牌の下に1000点棒が表示されます。
  • 画面中央のスコア枠には、局名(東1局など)・本場・供託リーチ棒・残り山牌数・各家の持ち点が表示されます。割れ目の家には割目マーク、開西には開西マークが付きます。
  • フィーバーリーチ中は画面中央上部に「フィーバーリーチ中 残 ◯ / ◯」のステータスが表示され、場に残っているあたり牌の枚数を確認できます。

レイアウトの切り替え

  • 画面下部の「左手/右手」スライダーで、スマホ片手持ち時の操作ボタン配置を入れ替えられます。
  • 画面下部の「1カラム/2カラム」スライダーで、卓画面の表示サイズを切り替えられます。スマホ縦持ちは1カラム、横持ちや画面の広い端末では2カラムが見やすくなります。
  • 結果表示の「詳細」ラベルをタップすると、スコア・ウマ/オカ・祝儀などの内訳を畳む/開くことができます。

手牌を切る

牌を選んで切る

手番時・打牌選択中(モバイル表示の見た目例)

切る
  • 打牌はシングルアクションです。切りたい牌をタップするだけで確定します。
  • 手牌下のスライダーや< >で選択位置だけ変えた場合は、選択中の牌をタップするか、上記の切る1回タップして確定します。
  • 自摸牌をそのまま切る(ツモ切り)も、自摸牌を1タップで確定します。

見逃し・フリテン

ロン可能時(× が右端に寄る配置の例)

 ロン 
  • 自分のあたり牌が出ても、ロンボタンを押さずに「×」(キャンセル)を押すことで見逃しできます。以降はフリテン扱いとなり、ツモのみの和了となります(オープン立直中は見逃し不可)。

鳴き・リーチ・和了

ボタン操作の基本

鳴き・和了候補が並ぶ帯の見た目例(色は卓と同じ区分)

 ポン  カン  ロン 
  • 他家の打牌時や自分の自摸時に、選択可能な行動が画面中央にボタンとして表示されます。実行したいボタンを押すと、その行動が確定します。何もしない場合は「×」(キャンセル)を押します。
  • ポン・カンの場面でキャンセルすると何もせず次の手番へ進み、同じ牌が次に出ても再び鳴くことができます。

鳴き

抜き(花牌)は紫色のボタンになります

 抜き 
  • ポン:他家が自分の対子と同じ牌を切ったときに表示されます(fever777麻雀ではチー不可)。金色の帯ボタンです。
  • カン:自摸時(暗槓・加槓)または他家の打牌時(大明槓)にカン可能な場面で表示されます。種別は手牌と場の状況から自動で判定されます。水色の縁取りです。
  • 抜き:自摸で花牌を引いた時、または手牌に花牌が残っている時に表示されます。抜き牌は卓右に晒され、嶺上牌から補充されます。

リーチ

リーチ系・フィーバー系(オレンジがフィーバー/複合フィーバー)

リーチオープンフィーバーダブルフィーバートリプルフィーバークアドラフィーバー
  • リーチ:聴牌・持ち点1000点以上・ツモ番残しの条件を満たす場面で表示されます。押したあと宣言牌を選んで切ります。
  • オープン開西以外の聴牌時に表示される、未完成面子を晒しての立直です。宣言後は見逃し不可となります。
  • フィーバー開西、七筒/七索の完全独立暗刻、花牌4枚抜きなどの条件を満たした場面で表示されます。成立すると他家は強制ツモ切りとなります。
  • ダブルフィーバー/トリプルフィーバー/クアドラフィーバー:フィーバーの上位条件を満たしたときに表示される複合ボタンです。条件の詳細はルールブックを参照してください。

ロン・ツモ・流局

ツモ・流局・ノー聴(通常は緑系の帯ボタン)

 ツモ 流局ノー聴
  • ロン:他家の打牌、または槍槓成立時に和了可能な場合に表示されます。
  • ツモ:自摸時に和了可能な場合に表示されます。嶺上開花も同じボタンで和了します。
  • ノー聴:流局時に聴牌ではないことを宣言するボタンです。立直している場合は自動で聴牌宣言扱いとなります。

事前の意思表示(予告ボタン)

予告ボタンは青緑(ティール)の縁取りです

鳴きなしリーチなしカンなし抜きなし
  • 自分の手番が回る前に、上記のようなボタンが表示される場合があります。ONにしておくと該当の行動候補が自動スキップされ、テンポよく進行できます。

画面下部の固定トグル(ON のとき緑が強調される見た目例)

CPU代走自動和了抜きなしカンなし
  • 画面下部の同名トグル(CPU代走の横)をONにすると、ゲーム全体の設定として固定できます。

進行補助トグル

CPU代走・自動和了・スキップ設定

  • CPU代走:ONにすると、自分の手番をCPUが自動操作します。離席や観戦時に便利です。セット卓ではCPU代走から戻る際に手動で解除する必要があります。
  • 自動和了:ONにすると、和了可能な場面で自動的に和了します。リーチ後の機械的な判定などに活用できます。
  • 抜きなし/カンなし/リーチなし/鳴きなし:それぞれの行動候補を自動でスキップします。ゲーム開始からずっと有効なので、ONのまま局が進みます。

フィーバーリーチ中の操作

  • フィーバーリーチ成立後は、画面上部に「フィーバーリーチ中 残 ◯ / ◯」と残あたり牌数が表示されます。
  • あたり牌が王牌14枚残しまたは残0になるまで、宣言者の自摸・和了を連続で繰り返します(複数和了は合算)。
  • フィーバー中の他家は強制自摸切りとなり、ボタン操作は受け付けられません。
  • フィーバー中の槓材自摸は必ず槓となり、牌姿の変わる槓は行われません。

局の結果・次へ進む

和了/流局ダイアログ

次の局へ進むボタン(水色・卓の「次ゲーム」相当)

次ゲーム
  • 和了が成立すると、画面中央に和了形・ドラ表示牌・裏ドラ・役一覧・得点・本場・供託リーチ棒の情報がダイアログで表示されます。
  • 流局時は「流局」表示が出て、聴牌者への罰符が自動精算されます。
  • ダイアログ下部のボタン(次へ相当の切る位置のボタンや、上記の次ゲームなど)を押すと、次の局・次のゲームへ進みます。

シート(9ゲーム)終了時

続行は緑系、終了は赤系の帯ボタン

🎫 続行  終了 
  • 9ゲームが終了すると、「🎫 続行」(チケット消費で次シート開始)または「終了」のいずれかを選びます。
  • 合計点で単独トップ終了の場合、使用したゲームチケットがシート終了時に返却されます。

セット卓固有の操作

フッター付近のボタン見た目例

  • ちょっと待って:画面下部のボタンで、他家の進行を一時的に止められます。状況によっては「予約」扱いになり、区切りの良いタイミングで発動します。
  • オープンボイス(🎙):ボイスチャットトグルで卓内の音声通話ON/OFFを切り替えます。ON時は「音声モードON」、OFF時は「音声モードOFF」と表示されます。
  • 画面下部の「問題報告」ボタンを押すと、不具合や判定違いと思われる場面を、牌譜付きで運営に報告できます。

ソロ卓固有の操作

途中終了・問題報告

  • 途中終了:ソロ卓のシート途中で抜けたい場合に使用します。それまでのスコアは集計されません。
  • 画面下部の「問題報告」ボタンを押すと、不具合や判定違いと思われる場面を、牌譜付きで運営に報告できます。

牌譜と履歴

  • シェア履歴:フッター下部のリンクから、過去にシェアした牌譜URLを一覧できます。
  • チケット履歴:フッター下部のリンクから、ゲームチケットの入出庫履歴を確認できます。

TIPS

快適に遊ぶコツ

  • 事前予告ボタン(鳴きなし・リーチなし・カンなし・抜きなし)を活用すると、スマホ片手でもテンポ良く進められます。
  • 端末の向きを変えたときは、「1カラム/2カラム」「左手/右手」のスライダーで見やすい配置に調整してください。
  • フィーバーリーチ中は操作を受け付けない時間が続きますが、残あたり牌数を見ながらじっくり結果を楽しめます。
  • 挙動に違和感があった時は、シート終了後の「問題報告」ボタンから送信すると、運営が牌譜付きで確認できます。

ルール詳細はフッターの「ルール」からご確認ください。

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5. 不正アクセスまたはこれを試みる行為
6. その他、当社が不適切と判断する行為

第4条(本サービスの提供停止等)
当社は、以下のいずれかの事由があると判断した場合、ユーザーへの事前通知なく
本サービスの全部または一部の提供を停止または中断できるものとします。
1. 本サービスにかかるシステムの保守点検または更新を行う場合
2. 地震、落雷、火災、停電、天災等の不可抗力により提供が困難となった場合
3. その他、当社が本サービスの提供が困難と判断した場合

第5条(著作権等)
本サービスおよび本サービスに含まれる文章、画像、プログラムその他の情報に関する
著作権その他の知的財産権は、当社または正当な権利を有する第三者に帰属します。

第6条(利用制限および登録抹消)
当社は、ユーザーが本規約に違反した場合、事前通知なく本サービスの全部または一部の利用を制限し、
または利用登録を抹消することができます。

第7条(免責事項)
1. 当社は、本サービスに事実上または法律上の瑕疵(安全性、信頼性、正確性、完全性、有効性、
   特定目的適合性、セキュリティ等に関する欠陥、エラーやバグ、権利侵害等を含みます)がないことを保証しません。
2. 当社は、本サービスに起因してユーザーに生じたあらゆる損害について、一切の責任を負いません。
3. 当社は、本サービス上の表示内容に誤りがあった場合でも、当該誤表示によりユーザーに生じた損害について一切の責任を負いません。

第8条(サービス内容の変更等)
当社は、事前告知なく、本サービスの内容を変更し、または提供を終了することができます。
サービス終了の場合、未使用のゲームチケットの払い戻しなどの対応は行いません。
また、ゲームチケットは対局開始時点で消費され、途中のいかなる理由で対局が終了した場合でも返却されません。

第9条(利用規約の変更)
当社は、必要と判断した場合には、事前告知なく本規約を変更できるものとします。
変更後の本規約は、当社が別途定める場合を除き、通知時点から効力を生じるものとします。

第10条(準拠法・裁判管轄)
1. 本規約の解釈にあたっては、日本法を準拠法とします。
2. 本サービスに関して紛争が生じた場合には、当社本店所在地を管轄する裁判所を専属的合意管轄とします。

第11条(特定商取引法に基づく表記)
1. 販売事業者名:Metany inc
2. 運営統括責任者:橋本 逸文
3. 公式X:@fever777online
4. メールアドレス:info@metany.info
5. 販売価格:各商品ページに価格を表示します。
6. 商品代金以外の必要料金:インターネット接続に必要な通信料等はユーザー負担となります。
7. 支払時期:注文確定時に決済されます。
8. 提供時期:決済完了後、直ちに利用可能となります。

第12条(決済方法・セキュリティ)
1. 本サービスの決済は、外部決済サービス「Stripe」を利用して処理します。
2. カード情報は当社サーバーで保持せず、Stripeのシステムにより安全に処理されます。
3. カード利用明細には「fever777online」と表示されます。
4. 現在、定期課金(サブスクリプション)は提供していません。

第13条(返品・キャンセル)
1. 本サービスはデジタルコンテンツの性質上、購入後の返品・返金は原則として受け付けません。
2. ただし、重複決済または当社起因のシステム不具合等、当社が相当と判断した場合には個別に返金対応を行います。
3. 返金に関する問い合わせは、第11条第5号記載のメールアドレス宛に連絡するものとします。

制定日: 2026年3月1日

Copyright(C) 2026 Metany inc.
All rights reserved.

プライバシーポリシー

Metany inc.(以下「当社」)は、当社が提供する「fever777麻雀」(以下「本サービス」)における
ユーザー情報の取り扱いについて、以下のとおりプライバシーポリシーを定めます。

1. 取得する情報
当社は、本サービスの提供にあたり、以下の情報を取得することがあります。
・アカウント情報(ユーザーID、表示名、プロフィール画像など)
・利用履歴(対局結果、操作履歴、アクセス日時など)
・端末情報(ブラウザ種別、OS、IPアドレス、Cookie等)

2. 利用目的
取得した情報は、以下の目的で利用します。
・本サービスの提供、運営、本人確認のため
・不正利用の防止、セキュリティ確保のため
・利用状況の分析およびサービス改善のため

3. 第三者提供
当社は、法令に基づく場合を除き、本人の同意なく個人情報を第三者に提供しません。

4. 外部サービスの利用
当社は、認証機能、アクセス解析、決済等のために外部サービスを利用する場合があります。
この場合、必要な範囲で情報を外部事業者と共有することがあります。
決済処理にはStripeを利用しており、カード情報は当社サーバーで保持せずStripeのシステムで管理されます。
カード利用明細には「fever777online」と表示されます。

5. 安全管理
当社は、個人情報の漏えい、滅失、毀損を防止するため、合理的な安全管理措置を講じます。

6. 開示・訂正・削除等
ユーザーは、法令の定めに基づき、当社に対して自己の個人情報の開示、訂正、利用停止、
削除等を求めることができます。

7. 改定
当社は、法令改正やサービス内容の変更等に応じて、本ポリシーを改定することがあります。
重要な変更がある場合は、本サービス上で告知します。

8. お問い合わせ窓口
本ポリシーに関するお問い合わせは、以下の連絡先までご連絡ください。
メールアドレス: info@metany.info

制定日: 2026年3月1日

謝辞

このシステムは電脳麻将 2.5.0をベースに作成されています。

素晴らしいオープンソースシステムを公開されているSatoshi Kobayashi氏に感謝いたします。

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サーバー履歴の分析は新しい300件までが対象です。

対戦
対象ゲーム数です。
ゲームトータル
対象ゲームのゲームトータル合計です。
F率
フィーバーリーチ率です。局あたりでフィーバーリーチに入った割合です。
F打点
同一フィーバー内の和了は合算し、その総計の平均打点です。
F最高打点
同一フィーバー内の和了は合算し、その総計の最高打点です。
スカ率
フィーバー和了のうち、和了後に誰も飛ばない割合です。
順位
平均順位です。
トップ
1位率です。
連対
1位または2位の割合です。
ラス
最下位率です。
平均
ゲームトータルの平均です。
σ
ゲームトータルの標準偏差です。
最大
ゲームトータルの最大値です。
最小
ゲームトータルの最小値です。
和了
局あたりの和了率です。
放銃
局あたりの放銃率です。
立直
局あたりの立直率です。
副露
局あたりの副露率です。
打点
和了1回あたりの平均打点です。
牌数:
本場 :
供託 :
×  抜き リーチなし抜きなしカンなし鳴きなしノー聴チー ポン  カン リーチオープンクアドラフィーバートリプルフィーバーダブルフィーバーフィーバー  ロン  ツモ 流局次ゲーム 終了 🎫 続行 
フィーバーリーチ中
/
詳細
持点
得点
ウマ/オカ
トビ
祝儀
スコア
よろしくお願いします
  • 本場 : 供託 :
    供託 :
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    ver. 2.5.0-f0.1