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fever777麻雀

セット卓 / 仲間でフィーバー対局
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イーワン リャンワン サンワン スーワン ウーワン ローワン チーワン パーワン キューワン 赤ウーワン
イーピン リャンピン サンピン スーピン ウーピン ローピン チーピン パーピン キューピン 赤ウーピン
イーソー リャンソー サンソー スーソー ウーソー ローソー チーソー パーソー キューソー 赤ウーソー
トン ナン シャー ペー ハク ハツ チュン 春 夏 秋 冬

fever777麻雀セット卓 / 仲間三人または二人+メンバーでフィーバー対局

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ゲームの説明

fever777麻雀を友達とオンラインで対戦できる様にしたセット用の貸し卓となっています。

3人または2人+メンバー参加(メンバーはチケット不要)で遊べます。

本アプリを使用することでフィーバーリーチでの多数回和了などの複雑な点数計算も完全に自動で行われるのでリアル対戦よりも正確でゲーム時間も短縮されます。

シートというのが一連のゲームのまとまり単位となります。9ゲーム分の履歴記入シートの"シート"です。

シートを跨いだ集計も自動で行われるので別途集計ツールを使用する必要がなく結果も一式となって管理が容易です。

2人の場合は音声チャットなどで協力してメンバーを倒したり同席のメンバーのスコアを無視してヘッズアップ(1対1)で点数差分で勝負などの遊び方もできます。

セット卓の専用機能として「ちょっと待って」ボタンがあり「ちょっと待って」ボタンを押すと、ルームの待ち時間の設定に関係無く一時ゲーム進行の停止を依頼することができます。他の全プレイヤーが「進行」を押すか本人が解除するまでゲーム進行を停止して待ちますので急な用事や電話、一時的な離席などでゲームを止めてもらうことを依頼することができます。

「ちょっと待って」の状態で他のすべてのユーザーが「進行」を押すと、ちょっと待ってのユーザーがルームの待ち時間を経過後に「CPU代走」に自動で変わりゲームが進行します。

「ちょっと待ってを予約」は自分の手番が来たら自動的に「ちょっと待って」になります。ちょっと待ってを予約する事で自分の手番を待たずに離席することができます。

3人(メンバー召喚では2人)ともゲームチケットを1シート1枚消費し、1シート9ゲームでの合計点が単独TOPのプレイヤーにはゲームチケットの返還があります。

1シートが終了した後、全員が「続行」を選択した場合は、ゲームチケットを各1枚消費し、ゲーム続行となり追加9ゲーム分のシートが追加になります。追加シートの合計スコアTOPにもゲームチケット返還が同様にあります。

「続行」はシートを跨いだ合計が総計として集計されること以外は最初のシートと変わりはありません。

「続行」の場合の次のシート開始時に席順のシャッフルがあり並び順が前のシートと変わることがあります。

「続行」は最大20シートまで可能です。

1ゲームのスコアが200以上(点棒で約20万点以上 祝儀も込み)の場合自動的に牌譜がシェアされランキングボードにランクインします。シートトータルではなく1ゲームのスコアなのでご注意ください。

また0時に更新される日次の上位5位までにランクインした件数分のゲームチケットが贈呈されます。

「共有されたルームIDでルームに参加する」は共有されたルームIDを入力して「🎫 入室」を押すと、ルーム開始前の共有されたルームに参加できます。

「ルームを作成する」は持ち時間を入力して「🎫 ルーム作成」を押すと新規ルームを作成できます。友人戦なら60秒ぐらいが目安です。作成後に表示されるルームIDや参加URLを共有して参加者を集めてください。

「音声ONで入室」をONにすると音声モードONで入室し、ルーム参加中に音声モードONのユーザーどうしで音声チャットを利用できます。

プレイ中も下部にある「音声モードON/OFF」を押すと音声モードのON/OFFがいつでも切り替えられます。

ルーム開始前のルーム参加中に「メンバー召喚」を押すと、空き枠にメンバー(サンカクまたはシカク)がランダムで参加します。

メンバーはチケット不要でCPU代走として動作し、9ゲーム終了後は自動で「続行」を選択します。

参加者が3人揃ってルームが始まった時にチケットが消費されます。開始前に退室した場合はチケットは減りません。

他のルールはソロ卓と同じとなります。

ゲーム途中のブラウザのリロードでもデータが失われずルーム継続されるなど堅牢な設計となっていますので安心してセット麻雀を遊べます。

ルームは別のデバイスで同じGoogleアカウントでログインしセット卓に再接続すると途中のルームが基本的には自動的に復元されます。(復元を保証するものではありません)

別のデバイスで準備ができたらそのデバイスのブラウザからセット卓を開けばルームでのゲーム途中から再開できます。「ちょっと待って」にしておけば時間制限はありません。

24時間以上の「ちょっと待って」は自動的に解除されます。

開始から48時間以上経過したルームは強制終了となります。

共有されたルームIDでルームに参加する
貼付・直接入力
ルームを作成する
持ち時間秒(友人戦なら60秒ぐらい) シート数など

fever777麻雀 牌譜集計

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牌譜一覧

対戦ゲームトータル順位トップ連対ラス和了放銃立直副露打点

fever777麻雀 セット卓

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ルーム参加中
ルームID:
持ち時間:
シート等:
詳細
持点
得点
ウマ/オカ
トビ
祝儀
スコア

fever777.online ルール

fever777麻雀とは

  • fever777麻雀は、3人麻雀に爆発性とド派手な展開を加えた新感覚のゲームです。「フィーバーリーチ」で連続アガリ、「ベンツ」でドラ3倍になるなど、ユニークなルールが盛りだくさんです。
  • 3倍割れ目で点数が一気に増減し、毎局ハラハラします。開西(各ゲーム開始時の西家)は最初0点ですが、途中で1000点を超えることで門前で聴牌すれば全てフィーバーリーチ可能になるなど、独自の戦略要素もあります。
  • 親の割れ目フィーバーリーチは強力。時には他家のオープンリーチにわざと振り込むことが肯定される場面もあります。
  • ※子の役満32000点に比べ、親の満貫12000点が3倍となる36000点のほうが高失点なので、子のオープンリーチに差し込む選択も戦略の一つです。
  • 1000点以上の点数を持った開西に親番を回さないのは超重要。そのため、聴牌していてもノー聴トビを選ぶなどの戦略が必要です。
  • ゲーム進行は1シート(9ゲーム)・約15分で終わるスピード感。スマホでサクッと楽しめます!
  • 牌譜をシェアできるのでイケてるフィーバー・リーチやバッド・ビートなどをみんなにシェアしよう!
  • ルールが少し複雑に見えてもすぐ慣れます。老若男女問わず楽しめる、遊びやすいゲームです。
  • 1シートで合計点が単独トップならゲームチケットはシート終了時に合計TOPのプレイヤーに返還されます(トップ同点の場合は返還されません)。

基本ルール

ゲーム単位・点棒

  • 東風戦・30000点返し、東北場で7トン残し。北は共通の風牌となります。
  • 開始時、東家・南家25000持ち/西家0点持ちスタート。開始時東家は「起家」、西家は「開始時西家(開西)」として表示されます。
  • 起家決定後、1シート9ゲームを起家が順に周回。9ゲーム終了が1シートで、合算スコアで勝敗を決定します。
  • 9ゲーム中は席順は変わらず、ゲームごとに起家が1つ半時計回りに移動します。
  • 最初が東家で始まった場合、東西南とそれぞれ3回ずつ9ゲームで1シートです。
  • 1ゲーム中の局の親番とは別です。西家のフィーバー権利は東1局に西家だった者開西にのみ発生します。
  • 誰かが0点を割る、または東3局終了時(トップが30000未満でも終了)。
  • 点数移動は4人麻雀同様の支払いで、割目3倍になります。
  • 例)子が満貫を自摸すると、親は4000点・子は2000点支払いに割目を加味します。つまり、満貫を割れ目の子が自摸ると親は12000点・子は6000点になります。
  • 順位ウマは「1着:+15」「2着:-5」「3着:-10」です。
  • 得点は持ち点の100点の位を5捨6入して千点を単位としてオカ(40)・ウマ・トビ・祝儀などを考慮しスコアとして集計されます。
  • トビ賞は、飛んだ人が飛ばした人へ10です。
  • 流局時にノー聴で持ち点が0点を割ることをノー聴トビとします。
  • ノー聴トビの場合、トビ賞は発生しません。1000点マイナスでのラスは -41のスコアとなります。
  • ノー聴罰符は聴牌者1人につき1000点です。
  • 1人がノー聴の場合、2人に1000点ずつの支払い。
  • 2人がノー聴の場合、1人に1000点ずつの支払い。
  • ダブロン有り。リーチ棒は上家取り。トビ賞は折半。
  • 全員がノー聴の場合、流局となります。ただし東三局の場合はそこでゲーム終了です。
  • 親番が聴牌の場合、親番が継続します。ただし東三局の親番で持ち点がTOPの場合はそこでゲーム終了です。
  • 連荘での積棒はありません。何連荘してても 例えば3900点は3900点です。割れ目の場合は11700点になります。
  • 聴牌連荘(連荘の積棒はありません)。親は2着止め・トップ止め不可。
  • 喰いタンあり、後付けあり。ポンのみ可(チー不可)。
  • リーチは1000点以上で、かつツモ番残しでのみ可能です。
  • フリテンリーチあり。見逃し可。フリテンのオープンリーチは不可
  • 大三元3枚目・大四喜4枚目・国士無双暗槓・大明槓は責任払い。
  • 九種九牌や四開槓などの途中流局はありません

手牌の構成

  • 和了形は花牌(抜きドラ)を除く牌で構成します。
  • 花牌は卓の右に晒され、嶺上牌から補充します。
  • 花牌を抜いても一発は消えません
  • 花牌1つにつき1翻ですが、偶然役なので2翻縛りの条件には使えません

和了の制限

  • 常時2翻縛りです。偶然役(ドラ・一発・裏ドラ・花牌)を除き、2翻未満は和了不可
  • 偶然役は2翻にカウントされません。
  • 嶺上開花は1翻で偶然役ではありません。門前なら嶺上開花・ツモで和了可能です。
  • 槍槓1翻も偶然役ではありません。
  • 天和(役満)、地和(役満)も偶然役ではありませんので和了可能です。
  • ゲーム開始時の西家(開西)は0点なので、その状態ではリーチ不可。手役で2翻以上でのみ和了可能です。
  • 手役で2翻以上の例は七対子、一気通貫、役牌2つをポンか暗刻、混一色、タンヤオツモ、平和ツモ、平和一盃口、ベンツ、アウディなどです。

懸賞牌(偶然役)

  • ドラ1枚1翻。裏ドラ・槓ドラ・槓裏あり。
  • 槓ドラは暗槓でも明槓でも即乗りです。
  • 通常ドラは次ドラ、抜きドラは花牌です。
  • 一萬・九萬は常設ドラ赤五筒・赤五索は各1枚です。

割目

  • 3倍割れ目となります。
  • 1つのサイコロの目で割れた家は「割目」マークが付き、収支3倍になります。
  • 1/4目は東家、2/5目は南家、3/6目は西家です。

特殊役

偶然役ではないのでこちらで2翻以上の役であれば和了可能です。

4枚七対子(2翻)

  • 七対子で同種4枚を使える場合に成立。複数種使用でも翻数は変わりません。

オープン立直(2翻)

  1. 開西以外が、未完成面子を全部晒して待ち牌を明示(開西はフィーバーとなるので通常はオープンリーチはしません)
  2. 「オープン」と宣言して立直
  3. 宣言牌で他家が和了しなかった場合
  • 流局時は未晒し面子を公開します。
  • オープン立直成立時は見逃し不可です。見逃し不可なので、和了、自摸ることで開西に1000点以上持たせて親番が回ってしまうことがあります。
  • 振り込んだ場合
  • 立直またはオープン立直中なら2翻

    立直またはオープン立直中でない場合は13翻(数え役満)

  • 他の役と複合します。

フィーバー立直(2翻)

  • 成立後は他家は強制自摸切りでノー聴牌状態になりフィーバーリーチ宣言者は和了牌を宣言以降全て和了することができます。
  • 以下の開西以外の条件となっているのは開西の場合はフィーバーではなく、複合するとダブルフィーバーになるという意味になります。
  1. 開西が「フィーバー」宣言立直し、かつ宣言牌で他家が和了しない
  2. 開西以外が七筒または七索を完全独立暗刻にして「フィーバー」宣言立直し、かつ宣言牌で他家が和了しない
  3. 開西以外が花牌4枚抜きで「フィーバー」宣言立直し、かつ宣言牌で他家が和了しない
  4. 開西以外が立直後、和了る前に花牌を4枚抜く
  • フリテン不可。
  • 宣言時は全ての手牌の公開が必要です。また他家は手牌の中のあたり牌を見せ牌山の残りのあたり牌枚数がわかる様にします。
  • あたり牌が残りなし、または残り7トン(14牌)までの間の和了は全て成立し合算します(フィーバー状態)。
  • トビ判定はフィーバー終了後に行われるので大きなマイナスになる場合があります。
  • フィーバー中の槓材ツモは必ず槓、ただし上がり牌だけでなく牌姿の変わる槓も除きます
  • 立直中またはオープン立直中に花牌4枚なら即フィーバー昇格し、オープンは役から除外。ただし通常立直中でフリテンになっている場合はそのまま立直中となります。
  • 王牌14枚残しとなっているので全てのあたり牌が出現せず、残あたり牌数が1以上で終了する場合があります。(和了後に裏ドラなどにあたり牌が発現した場合、あたり牌の総数、残数ともに1減ります)

ダブルフィーバー立直(7翻)

  • 成立後は他家は和了放棄となりツモ切り扱いです。翻数の違い以外は基本的にフィーバーリーチと同じです。
  1. 開西以外が七筒・七索の両方を完全独立暗刻にして「ダブルフィーバー」宣言立直し、宣言牌で他家が和了しない
  2. 開西以外が花牌4枚抜き+七筒または七索の暗刻で「ダブルフィーバー」宣言立直し、宣言牌で他家が和了しない
  3. 開西以外がフィーバー立直後、和了前に花牌4枚抜く
  4. 開西が七筒または七索の完全独立暗刻で「ダブルフィーバー」宣言立直し、宣言牌で他家が和了しない
  5. 開西がフィーバー立直後、和了前に花牌4枚抜く
  • 他の細則はフィーバー立直と同じです。
  • さらに、トリプル(12翻)・クアドラプル(17翻、実際は花牌込み21翻~)も成立します。

ベンツ(2翻)

  • 八索を槓(加槓・大明槓・暗槓)すると成立し、自分のドラを3倍で計算します。
  • 例1)9萬の対子: 2×3=6
  • 例2)赤を含むドラ暗刻: 4×3=12
  • ベンツのみでも和了可能です。

アウディ(2翻)

  • 八筒を槓(加槓・大明槓・暗槓)すると成立し、自分のドラを3倍で計算します。
  • 例1)9萬の対子: 2×3=6
  • 例2)赤を含むドラ暗刻: 4×3=12
  • アウディのみでも和了可能です。
  • ベンツとアウディを同時成立すると、ドラは6倍(3倍+3倍)で計算されます。

脊髄(13翻)

  • 裸単騎で和了すると成立。役満扱いですが祝儀はありません。暗槓ありでは不成立となります。

萬子の混一色(13翻)

  • 萬子と字牌のみで和了した場合に成立する役満扱いですが祝儀はありません。
  • 脊髄、四喜和とも複合可ですが、一萬と九萬はドラ扱いしません。
  • 対々和とは複合不可です。

流し満貫(4翻〜

  • 自分の河が1・9・字牌のみで、流局まで1枚も鳴かれず、暗槓や立直をしなかった場合に成立します。
  • 河のドラ+抜いた花牌も加算対象です。河に1萬を2つ、花牌を2つの場合 4翻 + 2翻 + 2翻 = 8 翻となり倍満の自摸となります。
  • 同時和了はできません。上家優先です。

ルール補足

満貫切り上げ

  • 満貫切り上げあり。リーチ・ピンフ・ドラドラは満貫扱いで子は8000点、親は12000点です。

責任払い

  • 大三元3枚目・大四喜4枚目・国士無双暗槓、大明槓の責任払い(パオ)は和了をロンとして計算します。
  • パオが放銃はそのまま支払い
  • パオ以外が放銃した場合は、半分(放銃者が割れ目なら3倍の半分、パオが割れ目なら半分の3倍、祝儀は折半)
  • ツモられた場合はパオが1人の放銃として計算します。(パオまたはツモ者が割れていた場合は3倍)
  • パオで別の役満が複合していた場合はパオ以外の役満分は通常の支払いになります。
  • 大明槓の責任払いは、大明槓された時の嶺上牌で自摸の場合にのみパオとなります。
  • 国士無双暗槓の責任払いは、暗槓した時点でその牌で国士無双和了の場合にのみパオとなります。

数え役満・飜数

  • 13~19翻は役満。20翻でダブル役満、30翻でトリプル役満、以降10翻ごとに加算です。

ツモ和了り(1翻)

  • 門前ならどの役とも複合可能です。偶然役ではないので平和ツモでも2翻縛りの条件を満たします。

王牌

  • ドラ表示牌は初期状態で5番目に捲られます。
  • 常に14牌残しとなります。
  • 嶺上や花牌の抜きなどで不足した枚数は自摸山から補充されます。(自摸が減ります)
  • 例えばハイテイの1つ前で槓または花牌の抜きをした場合、補充牌がハイテイ牌となります。

祝儀

  • 純粋な役満は1種ごとに場へ60(ツモは30ずつ、ロンは一人60払い)。
  • 祝儀はゲーム終了時にスコアに加算減算され、祝儀の支払いで飛ぶことはありません。
  • 開西が南家が割れ目の状態で役満をツモると、南家 8000点x3=24000点 東家 16000点の支払いとなりそれ以上の点を持っている場合ゲーム続行となり終了後祝儀が加算されます。
  • 数え役満・オープン立直のみでは祝儀なし。純粋役満が含まれる場合は祝儀あり。

その他

  • 花牌は次の場合以外は河に出せません、花牌が河に出るのは他家のフィーバーリーチ中または花牌が河底牌の場合(抜くことはできません)
  • 3人麻雀ルールを準用。
  • 25000点の初期点で割れ目でリーチをして、子の満貫に振り込むと持ち点が0点になります。
  • 子の跳満に割れ目で振り込むと36000点払いとなるため通常トビで終了します(スコアは25000点持ちで-61、0点の場合は-86)。
  • 進行は基本的に誰かが飛んで東1局で終了することが多いです。

TIPS

  • 麻雀を使った9ゲームのトータルトップを狙うゲームです。
  • 点数を持った開西リーチのために門前での手作りが基本で、ポンなどの仕掛けをする事はほぼありません。
  • 基本的には誰かを飛ばす上がりを目標にしましょう。割れていない南家のオープンではないリーチには、東家は素直に打ち、終盤には自分の聴牌が間に合わない場合には開西に点棒を渡さない為にリーチの待ちを読んで差し込むのも有効です。
  • 自分がノー聴、開西が聴牌なら開西がフィーバー権利を得ることで大失点になる可能性があり、差し込んで8000点や12000点程度失点でも逆転のチャンスがあり開西に点棒を渡すよりはましです。
  • 次局は南家が親となり、ツモでも親被りで逆転が起きやすいです。
  • 開西でフィーバーリーチを南家で行う場合、待ち牌が0枚残りをあえて選び親番を得るということも有効です。ただし0点の他家がいる場合はノー聴トビでゲーム終了となってしまうので要注意です。
  • リーチして和了牌が切られても飛ばせない場所からの放銃は見逃してフリテンにとり、ツモを狙うことも有効です。
  • ゲーム開始時に割れ目ではない東・南の間での少額点移動は、あまり意味がないケースが多いです。
  • 「7」が暗刻なら手役を捨ててフィーバーを狙う、または「8」が暗刻ならリーチせずに大明槓、暗槓を狙い大きな上がりを目指す選択肢もあります。
  • 9ゲームのトータルスコアが最重要です。失点抑制も重要です。しかし親の割れ目フィーバーは被弾しないことを願うことしかできません。
  • シートで単独トップで終了すると、ゲームチケットが返却されます。
  • 1ゲームで500以上獲得できることもあるので、大差でもあきらめないことが大切です。
  • 親で割れ目で役満手のフィーバーがかかるとどうなるでしょう?開西が点棒を持っている時に先にフィーバー決めちゃいましょう。

最後に:fever777麻雀にハマりすぎて4人麻雀に戻れなくなっても、当サイトは責任を負いかねます。

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メールアドレス: info@metany.info

制定日: 2026年3月1日

謝辞

このシステムは電脳麻将 2.5.0をベースに作成されています。

素晴らしいオープンソースシステムを公開されているSatoshi Kobayashi氏に感謝いたします。

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ゲームトータル
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F打点
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F最高打点
同一フィーバー内の和了は合算し、その総計の最高打点です。
スカ率
フィーバー和了のうち、和了後に誰も飛ばない割合です。
順位
平均順位です。
トップ
1位率です。
連対
1位または2位の割合です。
ラス
最下位率です。
平均
ゲームトータルの平均です。
σ
ゲームトータルの標準偏差です。
最大
ゲームトータルの最大値です。
最小
ゲームトータルの最小値です。
和了
局あたりの和了率です。
放銃
局あたりの放銃率です。
立直
局あたりの立直率です。
副露
局あたりの副露率です。
打点
和了1回あたりの平均打点です。
進行
牌数:
本場 :
供託 :
×リーチなし抜きなしカンなし鳴きなしノー聴チー ポン  カン   抜き リーチオープンクアドラFトリプルFダブルFフィーバー  ロン  ツモ 流局次ゲーム 終了 🎫 続行 
フィーバーリーチ中
/
詳細
持点
得点
ウマ/オカ
トビ
祝儀
スコア
よろしくお願いします
  • 本場 : 供託 :
    供託 :
    :
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    :
    ver. 2.5.0-f0.1